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WEBGAME持续升温 成08年互联网行业热点
2008年互联网行业最热门的词,莫过于SNS和WEBGAME。在社区网站逐渐升温的同时,WEBGAME也成了近一年内互联网行业最具人气的“热点”之一。无论是基于SNS不断衍生新产品的需求,还是基于网络游戏需要增加便捷操作的内在要求,WEBGAME都在以迅猛增长的势头吸引着业内的关注。
目前国内流行的网页游戏已有近百款,今年以来不断上线的新产品也有几十款,WEBGAME以无需游戏客户端,点击即可直接游戏的方便快捷的方式,受到上班族白领等人群的青睐和追捧。同时传统厂商也纷纷进驻WEBGAM市场,如巨人收购后正式运营WEBGAME业务,迅雷也开始试水网页游戏,Myspce宣布进入网页游戏市场等。可见WEBGAME在为用户提供娱乐分享平台的同时,也成了商家寻求新的业务增长点的目标。
就连风险投资也不例外,2008年4月,红杉资本投资网页游戏运营平台51wan,后相继又有两家WEBGAME企业获得投资,这可以看作是网页游戏的一个里程碑,它意味着网页游戏的发展开始进入新的阶段--Webgame这一看似超低门槛的网络游戏运营业务,吸引了大量觊觎网游金矿许久的投资人。据专家分析预测称,“资本市场也倾向于网页游戏这种投资小、回报快的行业。因此网页游戏将成为2008年中国风投的新热点。” 可见,无论是普通的用户群体,还是从事WEBGAM业务的企业,或者是风险投资机构,都已经逐渐看到了WEBGAME所带来的巨大行业影响力。不得不说,WEBGAM已经成为近一年内影响整个互联网行业发展的“热点”之一。
正是基于这样的形势,中国互联网协会与中国投资网将联合多家投融资机构,于2008年11月14日举办首届WEBGAME与SNS社区大会,旨在为互联网行业搭建一个在垂直、细分领域上交流、合作、共赢的平台,以及WEBGAM与投资机构的投融资合作平台,共同促进这个行业的发展。
发布会现场,上汽大众销售与市场执行副总经理傅强演示帕萨特Pro AI大模型语音助手时,出现了“答非所问”的问题。
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